Démo originale · 18+ · sans valeur réelle

58slot — Verrous du ferry

58slot: Démo originale · 18+ · sans valeur réelle.

Choisissez votre sortie (verrou 1 à 4) avant le départ. Probabilités de survie indépendantes aux verrous successifs : 80 %, 75 %, deux tiers, 50 %. Atteindre votre sortie rapporte 1,2×, 1,6×, 2,4× ou 4,8× brut. En cas d’échec, rien n’est versé ; aucune sortie manuelle n’est possible en cours de tour.

Jouer · lien externe

Ferry Locks

Pièces virtuelles uniquement. Aucun compte, aucun paiement, aucun prix.

Mécaniques de survie de Ferry Locks

Choisissez une sortie (verrou) entre un et quatre avant de lancer votre manche. Les chances de survie indépendantes aux verrous successifs sont de quatre-vingts pour cent, soixante-quinze pour cent, deux tiers et cinquante pour cent. Atteindre votre sortie choisie rapporte des multiplicateurs bruts de 1,2, 1,6, 2,4 ou 4,8. En cas d'échec, le gain est de zéro et vous ne pouvez pas quitter manuellement pendant la manche. Les mises sont de 10, 25, 50 ou 100, avec 25 comme valeur par défaut. Le choix de la sortie ou de l'arc se réinitialise à un après rechargement.

Règles du portefeuille et règlements

Une mise totale capturée est déduite une fois au début et persiste avant toute animation. Les retours bruts incluent la mise, tandis que la fraction conservée est gérée séparément en centièmes. Les pièces entières sont créditées selon la valeur entière inférieure (floor), et le reste est conservé. Une restauration manuelle est disponible uniquement lorsque le solde tombe en dessous de dix pendant une période d'inactivité, fixant le solde à mille plutôt que d'ajouter à celui-ci. Un portefeuille sauvegardé ne sauvegarde pas une manche en cours ; recharger la page annule la manche sans remboursement ni reprise du règlement.

Identité de la marque et accès

Démo originale · 18+ · sans valeur réelle. Solde défini à 1 000 pièces virtuelles ; fraction conservée.

Questions fréquentes

Comment fonctionne le rechargement manuel ?

Le rechargement n'est disponible que lorsque le solde tombe en dessous de dix pendant les périodes d'inactivité. Il réinitialise le solde à mille unités plutôt que d'ajouter des pièces. Les contrôles restent désactivés pendant qu'un tour est en cours.