Játékmódok és túlélési esélyek
Mielőtt elkezdené, választania kell a négy kijátszó kapu egyikét. A játék sorozatos túlélési kihívásokat kínál csökkenő valószínűséggel. A 1. kapu egy túlélési ellenőrzést igényel 80%-os eséllyel. A 2. kapu két ellenőrzést igényel 80%-os és 75%-os túlélési rátával. A 3. kapu három ellenőrzést igényel 80%, 75% és 66,6%-os rátákkal. A 4. kapu négy ellenőrzést igényel 80%, 75%, 66,6% és 50%-os rátákkal. Bármelyik szinten elszenvedett kudarc nullás eredményhez vezet. A kör alatt nem lehet manuálisan kilépni.
Tét, kifizetések és rendezés
A elérhető tétek 10, 25, 50 és 100 virtuális érme, a 25 az alapértelmezett. A kiválasztott kapu elérésének bruttó szorzói 1,2x, 1,6x, 2,4x vagy 4,8x. A tét egyszer, a játék elején levonásra kerül, és az animáció előtt rögzítve marad. A kifizetések századokban vannak kiszámítva. A tizedes törtek külön maradnak, míg az egész érmék jóváírásra kerülnek. A rendezés automatikus, amikor eléri a kaput vagy befejezi a feltárást. Nincs kézi leállítási vagy automatikus játék funkció.
Tárca mechanika és újratöltési szabályok
A demó 1000 virtuális érme egyenleggel indul. Az utólagos feltöltés csak akkor érhető el, ha az egyenleg 10 érme alá csökken, ekkor az egyenleg 1000-re áll be, nem pedig hozzáadódik a meglévőhöz. A kör aktív állapotában a vezérlők letiltásra kerülnek. Az oldal újratöltésekor a folyamatban lévő kör törlődik visszatérítés vagy újrakezdés nélkül. A pénztárca állapota, beleértve a tizedesjegyeket is, a helyi tárolóban (local storage) kerül mentésre. Ez egy virtuális érme rendszer, amelynek nincs készpénzértéke vagy fizetési módja.
Gyakran ismételt kérdések
Visszatérítik a tétemet az oldal újratöltésekor?
Nem. Az oldal újratöltésekor a folyamatban lévő kör törlődik visszatérítés vagy újrakezdés nélkül. Ha a kör nem zárult le, a tét levonva marad.
Mi történik, ha az egyenlegem nullára csökken?
Az egyenleg 1000 érmére állítható manuálisan, ha az 10 érme alá csökken. Nincs automatikus feltöltés vagy külső befizetési lehetőség.